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Jogos Computacionais como Ferramenta Facilitadora da Aprendizagem

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Por: Ricardo Martins Marcelino

O trabalho comprova que a utilização dos jogos computacionais é eficiente na prática pedagógica. Gostaria que o trabalho fosse mais abrangente, no entanto, a escola não dispõe de hardwares compatíveis com o trabalho proposto, sendo, portanto, necessário que a escola e os pais dos alunos participantes fiquem cientes de que os jogos que seus filhos estão levando para casa possuem fundamentação didática.

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Tema: Educação, Informática, Games E Rpg Palavras-chave: comunicação, educação, jogos, tecnologia
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