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Agbook

Pautas, Notas, Claves em Jogo em papel couche

Por: Marcelo Torca

Um jogo sobre as notas musicais e claves, com batalha naval musical.

Batalha Musical

Regras

1. Utilizando o tabuleiro das pautas, com vinte pinos ou sementes, não podendo usar mais que isso, forme acordes e levadas.

Quem conseguir a maior pontuação, ganha. Não pode formar acordes repetidos, e no máximo pode fazer dois acordes de cada modo, os modos são: maior; menor; diminuto; aumentado.

Em cada clave só pode ter no máximo três acordes.

Só tem uma pauta para fazer a levada, e só pode formar, no máximo três levadas.

Cada acorde e levada vale dez pontos.

O acorde de sétima vale quinze pontos, mas só pode formar um.

Começa quem tiver mais sorte, o primeiro a jogar é escolhido por sorteio.

Só pode jogar um pino por vez.

Ao formar dois acordes, tem o direito de tirar um pino do adversário, de todos que estiverem jogando, e isso só pode ser feito uma vez no jogo.

Ao formar duas levadas, tem o direito de tirar um pino do adversário, de todos que estiverem jogando, e isso só pode ser feito uma vez no jogo.

Quando o primeiro jogador acabar todos os pinos, o jogo encerra.

Para os acordes serem válidos, é preciso que tenha no mínimo três sons, ou seja, três pinos, se o acorde não estiver completo, é descartado.

A levada tem que estar completa, caso contrário será descartada.

As levadas só são feitas com bumbo e caixa e as pausas.

As alterações sustenido # e bemol b, estão no final do livro para serem recortadas e utilizadas nos acordes.

2. Utilizando o tabuleiro das tablaturas, com vinte pinos ou sementes, não podendo usar mais que isso, forme acordes e levadas.

Para a tablatura de cordas e teclas é formado um acorde para cada, sendo que a tablatura de cordas, é preciso escolher qual instrumento será utilizado.

Para a tablatura da flauta-doce, apenas será feita uma nota.

Para a tablatura da bateria, será cantada a levada, utilizando o dedo para fazer a ordem correta da levada, valendo apenas o bumbo e a caixa.

Cada tablatura que esteja correta, vale dez pontos.

Se acertar as quatro tablaturas, ganha dez pontos a mais.

No múltiplos de cinco, ou seja, na tabuada do cinco, cada jogador poderá tirar um pino de quem está a direita ou a esquerda, fica a escolha de quem vai jogar. Mas só pode tirar um pino para cada resultado dos múltiplos de cinco.

Ganha quem tiver a maior pontuação.

O jogo acaba, quando o primeiro jogador usar todos os pinos.

Apenas acordes completos valerão.

É preciso estar correto o que foi feito para ganhar os pontos.

Impresso
R$ 42,20

Ebook (PDF)
R$ 22,49

Tema: Didáticos, Educação, Música, Folclórica & Tradicional, Instrução & Estudo, Popular Palavras-chave: acordes, as, claves, do, fa, figuras, jogo, la, marcelo, mi, musicais, notas, pautas, re, si, siga, sol, torca

Características

Número de páginas: 77
Edição: 1(2018)
Formato: A4 210x297
Coloração: Preto e branco
Acabamento: Espiral c/ acetato
Tipo de papel: Couche 150g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.




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