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Gamificação na Educação

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aplicando metodologias de jogos no ambiente educacional

Por: Leonardo Meirelles Alves

O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.

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De R$ 61.97 por:
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Ebook (PDF)
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Tema: Alfabetização Digital, Informática, Educação Palavras-chave: digital, educação, gamificação, letramento, metodologias

Características

Número de páginas: 101
Edição: 1(2018)
Formato: A5 148x210
ISBN: 978-85-5697-672-7
Coloração: Preto e branco
Acabamento: Brochura c/ orelha
Tipo de papel: Offset 75g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.




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