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O efeito dos jogos em realidade virtual no equilíbrio e na marcha de pacientes pós-AVC

Por: Thayná Romanesco Féo

Editado por Fábio F. Esteves

O Acidente Vascular Cerebral é uma das principais causas de incapacidade no mundo, deixando seus sobreviventes com sequelas de natureza motora, sensitiva, cognitivas e/ou psicológicas, tornando os indivíduos dependentes de outras pessoas para realização de suas atividades da vida diária. O presente estudo revelou que o uso da RV como tratamento pode ser empregado como um novo instrumento durante a reabilitação de pacientes acometidos pelo AVC. Isto se baseia na melhora funcional, tanto do equilíbrio quanto da marcha, dos indivíduos acometidos pelo AVC que foram submetidos à reabilitação por RV.

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Tema: Medicina, Games E Rpg, Ciência Palavras-chave: fisioterapia, games, saúde

Características

Número de páginas: 136
Edição: 1(2020)
Formato: A5 148x210
ISBN: 978-85-913699-5-9
Coloração: Preto e branco
Acabamento: Brochura c/ orelha
Tipo de papel: Offset 75g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.




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