O mercado de desenvolvimento de jogos tem crescido bastante nesses últimos tempos. Hoje encontramos jogos para as mais diversas plataformas (como PC, Web e Mobile). Atualmente o mercado de desenvolvimento de jogos para PC tem ganhado bastante destaque, e hoje temos várias ferramentas (como frameworks) voltados para a criação de jogos destinados à plataforma PC, e uma dessas ferramentas e o framework GameUtil2D, que utiliza a linguagem Java para o desenvolvimento de games.
Neste livro você aprenderá como criar jogos utilizando o framework GameUtil2D com linguagem Java (usando o Eclipse Luna), através das mais variadas e importantes técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos (como Animações de Sprites, Colisões entre Elementos , Inteligência Artificial , Gerenciamento de Telas, Criação de Elementos Dinâmicos e etc.).
Nesta obra é dedicado um capitulo para a construção passo a passo de um jogo completo, baseado no “Megaman X”, utilizando todas as técnicas abordadas na obra.
| Número de páginas | 368 |
| Edição | 1 (2014) |
| Formato | A5 (148x210) |
| Acabamento | Brochura c/ orelha |
| Coloração | Preto e branco |
| Tipo de papel | Offset 75g |
| Idioma | Português |
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