E se o jogo não tivesse botão de pausa — e sair dele dependesse do próprio jogador?
Zé vive agarrado aos videojogos, até uns óculos misteriosos o transportarem para dentro de uma sequência de desafios onde nada é apenas virtual. Para regressar, terá de prestar atenção, fazer escolhas e redescobrir aquilo que o ecrã estava a esconder.
Uma aventura ilustrada sobre tempo de ecrã, equilíbrio digital, brincar sem tecnologia, autonomia e relações familiares, pensada para crianças dos 3 aos 8 anos. Dá a pais e educadores uma forma positiva de conversar sobre limites e uso consciente dos videojogos sem tratar a tecnologia como inimiga.
Aceita a Missão: Sair do Ecrã e descobre se Zé consegue voltar ao mundo real.
| ISBN | 9789893651032 |
| Número de páginas | 36 |
| Edição | 1 (2025) |
| Formato | Quadrado (200x200) |
| Acabamento | Brochura s/ orelha |
| Coloração | Colorido |
| Tipo de papel | Couche 150g |
| Idioma | Português |
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