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Animação Gráfica em 3D usando JAVA

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Edição revisada e expandida

Por: Enivaldo Bonelli

Uma biblioteca, escrita pelo autor, e com código fonte fornecido, é usada para criar animações simples em 3D, visualizáveis com óculos baratos de celofane vermelho-azul, que podem ser confeccionados pelo próprio leitor. A linguagem usada é JAVA, mas o leitor não precisa ser especialista na mesma. Basta ter tido experiência com alguma outra linguagem de computação, tais como C, C++, Python, e outras. As explicações são tão simples, que mesmo alguém sem prática anterior em programação, poderá seguir a lenta evolução desde desenhar um segmento de reta, até o desenho de um figura mais complicada, fora da tela. Com a biblioteca gráfica fornecida, é fácil se desenhar algo 'fora' da tela, de forma que podemos 'tocar' a imagem com os dedos... Para apontar as figuras em apresentações, um apontador comum não serve, pois cada pessoa da platéia vê as imagens em posições diferentes - em geral fora da tela. Para resolver isso, o autor desenvolveu o mouse3D, que aponta no espaço. Mas usa o mouse comum.

Com comprovação da compra do livro o leitor poderá solicitar os óculos 3D por e-mail, ao autor. Os óculos são gratuitos, quem requisitar só paga o serviço dos correios.

Selos de reconhecimento

Impresso
R$ 83,28

Tema: Didáticos, Informática Palavras-chave: 3d, animação, java, programação

Características

Número de páginas: 172
Edição: 2(2015)
Formato: A5 148x210
ISBN: 978-85-918802-0-1
Coloração: Colorido
Acabamento: Brochura c/ orelha
Tipo de papel: Offset 75g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.




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