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GAMIFICAÇÃO INVERTIDA

Outra forma de ensinar

Por: Ivan Rosas do Nascimento

A gamificação invertida surge como possibilidade metodológica para a inversão das regras em atividades gamificadas em espaços educativos, corporativos, esportivos, sobretudo, dos games digitais.

Outra forma de ensinar, com estímulo à cooperação por meio de experiências lúdicas e reais, significativas para os envolvidos nos jogos digitas ou não. Busca dissolver a lógica binária entre o melhor e o pior, o ganhador e o perdedor, outrossim, democratizar as funções dos integrantes nas socializações invertidas, propiciando que os envolvidos possam atuar em diferentes posições e funções.

Selos de reconhecimento

Impresso
R$ 35,87

Ebook (epub)
R$ 19,80

Tema: Games E Rpg, Educação, Didáticos Palavras-chave: didática, ensino, esportes, gamificação, jogos, metodologias, sociologia

Características

Número de páginas: 108
Edição: 1(2021)
Formato: Pocket 105x148
ISBN: 9786500300680
Coloração: Preto e branco
Acabamento: Brochura s/ orelha
Tipo de papel: Offset 75g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.




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