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Mecatrônica Jovem - Edição Games

Por: Diversos

Nesta décima edição o tema escolhido foi Games, mas não os games das telinhas o qual damos o nome de "videogames", mas sim os jogos tradicionais, onde a parte física se faz presente. Nesta edição revivemos diversos jogos da década de 70, 80 e 90, com o motivo de ensinar a eletrônica e mecânica por trás de cada jogo.

Temos nesta edição montagens como o Dado Eletrônico, Pinball, Gênius, Central de Jogos, além das montagens da galera que participa no chat conosco.

Falando da parte educacional desta edição, o professor poderá montar os projetos apresentados, com o objetivo de divertir e ensinar ao mesmo tempo. Quem não gostaria ed ter um jogo eletrônico montado pelas próprias mãos ?

Tudo isso acompanhado também de links para nossos livros, nossos artigos e nossos vídeos. Também os convidamos a participar de nossas atividades como colaborador escrevendo artigos, ou simplesmente contando suas experiências. Tenham uma boa leitura e acompanhe-nos em nossos canais.

Desafio Cara ou coroa com uma moeda virtual

Central de Jogos

Cérebro Eletrônico

Dado Eletrônico

Diversos Circuitos de Jogos Eletrônicos

O Jogo do Rato

Passa ou Repassa, ou Torta na Cara

Pinball Maker

Jogo de Ping-Pong

Futebol de Pregos - PREGOBOL

Como Gerar Pulsos Aleatórios

Jogo da Velha – Iluminando um jogo simples e divertido

Jogue com micro:bit

Um pouco da história dos videogames no Brasil

As Montagens da Galera do Chat

Impresso
R$ 64,52

Tema: Engenharia, Eletrônica, Automação, Engenharia E Tecnologia, Educação Palavras-chave: eletrônica, ensino, mecatrônica, técnico

Características

Número de páginas: 84
Edição: 10(2023)
Formato: A4 210x297
Acabamento: Brochura s/ orelha
Tipo de papel: Offset 75g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.



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